Exemple de développement : Les produits virtuels éducatifs
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Le Plongeur Virtuel est né en 1987 sur Atari ST, sous le nom "It's a Good Day to Dive", ce produit était destiné à la formation au sein d'un club affilié à la FFESSM, la fédération française de plongée. |
En 2007, soit 20 ans après sa création, le logiciel est ressorti des cartons pour le Salon International de la Plongée de Paris, après un lifting et un dépoussiérage conséquents... Heps le Plongeur Virtuel est né. |
La même année, Suboceana a créé dans Second Life® la marque Heps Virtual Dive systems™, qui est le prolongement en simulation 3D temps réel du logiciel d'apprentissage "Heps le Plongeur Virtuel" : on se promène avec son plongeur dans les océans, avec des instruments qui fonctionnent en temps réel.
En 2008, PADI®, la Professionnal Association of Diving Instructors, la plus grosse structure de plongeurs (85% des plongeurs de la planète) contacte Philippe CARREZ pour lui demander s'il est possible d'adapter certains développements pour la formation de leurs plongeurs affiliés. Le partenariat donnera en 2009 le Computer Diving Simulator™, soft distribué avec le livre du même nom au sein de la fédération américaine.

Fin 2009, les personnes qui ont utilisé le logiciel pour leur formation pouvaient aller tester sans risque leurs acquis dans Second Life® avec des tenues de plongées fonctionnant en temps réel, avec le même ordinateur que dans le livre, mais fonctionnant en temps réel et réagissant aux actions bonnes ou mauvaises.

En 2011, le travail de Suboceana est récompensé aux International Intraverse Awards pendant le festival Imagina de Monaco par le 1er prix catégorie PME (sur 32 projets internationaux) et le 2nd prix catégorie éducation.


