Outils Immersifs
Univers Virtuels - temps réelSuboceana dispose dans le domaine d'un rayonnement international, avec la participation à des projets aux cotés de PADI® America's, Digital Ocean de VirtualDive® ou encore des récompenses telles les International Intraverse Awards durant le salon Imagina de Monaco, primé aux cotés de Renault ou Dassault Systems. En réseau local, sur internet ou monoposte : la perception est plus rapide pour le public, l'information est distribuée de manière pertinente. En consultation ou en suivi de projet, nous pouvons vous accompagner : notre expérience de plusieurs années est mise au service de la valorisation de vos projets. |
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Réalité AugmentéeLa réalité augmentée peut-être utilisée sur deux axes principaux : la manipulation d'objets 3D et la communication d'information géolocalisées. Nous avons testé pour vous la plupart des plateformes de développement du marché et nous vous orientons sur celle qui est la plus en adéquation avec votre projet et votre budget. ManipulationFaire découvrir de manière ludique vos produits, contenus ou projets en rendant la manipulation d'objets 3D simple et intuitive. Le tracking d'objets ou de parties du corps permet d'ajouter (d'augmenter) la réalité de nouveaux objets impossibles à manipuler dans d'autres conditions. Avant, il fallait un logiciel 3D et une bonne maîtrise du clavier et de la souris, maintenant, vous manipulez les objets comme s'ils étaient dans vos mains ! >DEMO en ligne en cliquant ici<
GéolocalisationL'usager nomade trouve l'information sans même la chercher. A l'aide d'un smartphone ou d'un TabletPC, grâce aux capteurs intégrés (GPS, mouvements et orientation), vous fournissez des informations en rapport avec la position géographique de l'utilisateur. Ces informations, la plupart du temps visuelles, se mélangent sur l'écran à la réalité pour l'enrichir de nouveaux éléments. |
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Interface utilisateurReconnaissance de mouvement : sans souris, clavier, joystickInteragir avec un écran sans souris, clavier ou joystick est possible grâce à la reconnaissance de mouvements. Nous developpons des solutions sur mesure à partir des dernières évolutions du marché. Interfaces HaptiquesConseil dans les choix de "souris" à retour de force, pour les manipulations d'objets 3D virtuels et le ressenti de leur masse ou de leur texture par le toucher. Nous utilisons un modèle de base pour nos salons et showcases : la Falcon Novint. Par la penséeScience fiction ? Pas tout à fait... Outils à venir pour le grand public d'ici 3 à 5 ans, nous faisons actuellement des essais et de la veille technologique, come par exemple avec le BCI (Brain Computer Interface) Emotiv Epoc et ses 14 capteurs par contact pour la boite cranienne. |
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